Basketball

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Les règles à respecter

NOMBRE DE JOUEURS

Le Basket-ball se pratique par 2 équipes de 5 joueurs qui jouent avec un ballon. Le but est d'inscrire le plus de points en marquant des paniers.
Un match est composé de 4 périodes de 10 minutes appelés quart-temps. Le chronomètre est stoppé à chaque coup de sifflets de l’arbitre.
Le match commence par un entre deux. 

LES ACTIONS AVEC LE BALLON

Le joueur en possession de la balle doit dribbler. Le marcher est l’action du joueur qui fait plus de deux pas sans dribbler. La reprise de dribble est interdite. De même, le joueur doit toujours garder sa main au dessus du ballon sinon l’arbitre siffle un porté de balle.

HORS JEU, etc

La balle est hors jeu quand elle est en dehors des lignes du terrain. On remet la balle en jeu avec une touche. Une fois la ligne médiane franchie, le ballon ne peut repasser la ligne dans l'autre sens sinon c’est un retour en zone.

 

INTERDITS ET FAUTES

Il est interdit de pousser, de donner des coups, de tenir par le maillot ou encore de faire tomber son adversaire sinon l’arbitre sifflera une faute. Lorsque l’attaquant percute le défenseur il commet un passage en force.
Un joueur ne doit pas faire plus de 5 fautes personnelles sinon il est exclu et remplacé par un autre joueur. A chaque quart-temps, si une équipe totalise 4 fautes, l’équipe adverse aura automatiquement des lancers francs lorsqu’une faute sera commise.

LES ACTIONS

Lorsqu’une faute est commise au moment d’un shoot, le joueur tire des lancers francs. Au moment d’un shoot, les joueurs peuvent récupérer le rebond lorsque le shoot est manqué. Le défenseur peut récupérer la balle en action sans faire de faute, c’est une interception. La passe est dite décisive quand le joueur marque un panier sans dribbler.

LE TEMPS

Tout joueur peut se placer n’importe où sur le terrain cependant un attaquant avec ou sans la balle ne peut rester plus de 3 secondes dans la raquette ou zone restrictive. Les attaquants ont 8 secondes pour franchir la ligne médiane. Une fois cette ligne franchie, les attaquants ont 24 secondes pour tenter un shoot. Pour effectuer une remise en jeu, le joueur dispose de 5 secondes pour passer la balle à un partenaire démarqué.

LE PANIER

La valeur du panier en règle générale est de 2 points. Mais il peut être de 3 quand un tir est effectué derrière la ligne des 6m75. Lors d’une faute sur un tir, des lancers- francs sont attribués. Chaque lancer réussi vaut un point.

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La FFBB

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